Parte 1 de 10
Qual é o nome do seu personagem?
Pode ser um nome real, um apelido ou um pseudônimo. Será como todos vão chamá-lo durante o jogo.
Parte 2 de 10
Qual é a ocupação do seu personagem?
O que ele faz para sobreviver no dia a dia? Isso define suas habilidades principais.
AMédico ou Paramédico
Sabe curar ferimentos, diagnosticar doenças e agir sob pressão. Calmo e metódico.
BDetetive ou Investigador
Observador, perspicaz, sabe como encontrar pistas e interrogar pessoas.
CJornalista ou Pesquisador
Curioso, bem informado, sabe como buscar informações e convencer fontes a falar.
DEx-Militar ou Segurança
Treinado para combate, resistente, sabe usar armas e atuar em situações perigosas.
ETécnico ou Hacker
Domina tecnologia, sistemas eletrônicos, câmeras, fechaduras digitais e redes.
FOcultista ou Padre
Conhece o sobrenatural, rituais, simbologias e como proteger-se de entidades.
Parte 3 de 10
Como seu personagem reage ao perigo?
Isso define o espírito dele — sua coragem, impulsividade e como os outros o veem.
AAge com calma e coragem
Não é irracional, mas não foge. Analisa a situação e age com firmeza. (+Espírito)
BAge primeiro, pensa depois
Instintivo, rápido e às vezes irresponsável. Frequentemente se mete em encrencas. (+Agilidade)
CAnalisa tudo antes de agir
Metódico, racional e cuidadoso. Demora para decidir, mas raramente erra. (+Astúcia)
DAssume o comando naturalmente
Inspira confiança, coordena o grupo, mantém todos focados. (+Espírito, Vantagem: Comando)
Parte 4 de 10
Como é o corpo do seu personagem?
A constituição física define sua resistência e força bruta.
AForte e robusto
Corpo atlético, musculoso. Carrega peso, luta bem no corpo a corpo. (+Força d8, +Vigor d6)
BÁgil e veloz
Corpo esguio e rápido. Foge com facilidade, reage rápido. (+Agilidade d8, +Vigor d4)
CResistente e durável
Não é o mais forte nem o mais rápido, mas aguenta muito mais castigo. (+Vigor d8)
DPessoa comum
Fisicamente médio — seus talentos estão na mente, não no corpo. (+Astúcia d8)
Parte 5 de 10
Qual é o talento especial do seu personagem?
Algo que ele faz melhor do que a maioria das pessoas — seu diferencial.
AAtirador preciso
Excelente com armas de fogo. Sabe quando atirar e nunca desperdiça uma bala. (Atirar d8, Vant.: Tiro Mortal)
BMestre da furtividade
Passa por câmeras, se move sem fazer barulho, desaparece em segundos. (Furtividade d8, Perceber d8)
CPersuasivo e carismático
As pessoas acreditam nele. Consegue informações, aliados e saídas com palavras. (Persuadir d8, Intimidar d6)
DPesquisador brilhante
Encontra padrões onde ninguém vê, pesquisa rápido e conecta informações. (Pesquisar d8, Ocultismo d6)
ESobrevivente nato
Já passou por coisas terríveis e saiu de pé. Sabe improvisar saídas em situações extremas. (Atletismo d8, Vant.: Duro de Matar)
FCombatente treinado
Lutas, artes marciais, defesa pessoal. Sabe como usar o próprio corpo como arma. (Lutar d8, Vant.: Artista Marcial)
Parte 6 de 10
Qual é o maior defeito do seu personagem?
Ninguém é perfeito — e em cenários de terror, as fraquezas criam os melhores momentos dramáticos.
AFobia (Complicação Maior)
Tem medo de algo específico — escuridão, insetos, lugares fechados. Quando confrontado, -2 em tudo.
BCurioso demais (Complicação Maior)
Não consegue deixar um mistério passar. Frequentemente se mete em perigo por não saber parar.
CHábito destrutivo (Complicação Maior)
Álcool, cigarros, jogos — algo que consome seu tempo e recursos, e pode falhar em momentos críticos.
DLeal até a loucura (Complicação Menor)
Jamais abandona um aliado. Mesmo quando deveria fugir, volta para salvar quem ficou para trás.
ESegredo sombrio (Complicação Menor)
Algo no passado que, se revelado, poderia destruir sua vida — ou colocar outros em perigo.
FImpulsivo (Complicação Maior)
Age sem pensar, atira primeiro, perguntas depois. Ótimo para combate, péssimo para furtividade.
Parte 7 de 10
Por que seu personagem está investigando o sobrenatural?
Qual é a razão que o faz continuar mesmo quando tudo diz para fugir?
APerdeu alguém querido para o sobrenatural
Um familiar, amigo ou parceiro foi levado, corrompido ou morto por algo inexplicável. Quer respostas.
BSobreviveu a algo que não deveria existir
Viu algo que ninguém acredita. Desde então, não consegue parar de procurar a verdade por trás daquilo.
CSente que tem uma missão a cumprir
Religioso, visionário ou simplesmente convicto: acredita que foi escolhido para enfrentar o que os outros não podem.
DSimplesmente é o trabalho
Agente, investigador ou contratado. Não acredita em nada disso, mas o caso não fecha — e a paga é boa.
ESede pelo conhecimento proibido
É fascinado pelo que está além do normal. O medo é parte da atração. Precisa saber mesmo que destrua a sanidade.
Parte 8 de 10
Quanto seu personagem já viveu de sobrenatural?
Isso define o quanto ele sabe sobre o que está por vir.
ANunca viveu nada — é a primeira vez
Tudo é novo e aterrorizante. Não sabe o que esperar, mas tem potencial inexplorado. (Ocultismo d4)
BViveu uma experiência isolada
Algo aconteceu uma vez. Pesquisou bastante desde então, mas ainda tem muito a aprender. (Ocultismo d6)
CJá investigou alguns casos estranhos
Não é novato. Sabe o básico sobre o que pode matar, o que pode machucar e o que pode ser revertido. (Ocultismo d8)
Parte 9 de 10
Como seu personagem se protege?
Qual é o equipamento principal que ele carrega quando as coisas ficam perigosas?
APistola 9mm
Discreta, confiável, fácil de esconder. A escolha de quem não quer chamar atenção.
BEscopeta
Pesada e barulhenta, mas devastadora em curtas distâncias. Para quem prefere certeza.
CFaca de combate
Silenciosa, sempre à mão. Para quem prefere não depender de munição.
DEquipamento especializado
Detector de EMF, câmera de visão noturna, microfones direcionais. Ferramentas para investigar, não lutar.
ENenhuma arma
Confia na fuga, nas palavras e na improvisação. Não acredita que armas resolvem esse tipo de problema.
Parte 10 de 10
Descreva brevemente a aparência do seu personagem
Não precisa ser longo — duas ou três características físicas marcantes que os outros jogadores vão lembrar.